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1、关于旋转动画
如果在一个文字层和摄像机层上方的空白层上设置了文字Y轴90度旋转的动画后,文字会成一条线消失,然后这时复制一个文字层,然后调整复制后的这个文字层Y轴角度为90度,就可以实现,立体旋转动画.前提是,第一个Y轴90度旋转调整的是空白层,第二次调整的是复制后的层本身。
2、使用层的快捷键:
S缩放大小
R旋转属性
P位置属性
E效果属性
T透明度属性
A目标点位置
B选取开始到时间线位置
N选取结束到时间线位置
J时间线归零位置
K时间线到最后
U收起层属性或是展开属性
UU仅动画属性项目展开
V选择工具
H抓手工具
Y锚点,也是目标点工具。
3、预合成
以前接触过一些半于预合成的内容,但一直认为它是用来把当前层变成预合成,然后进行编辑时可以在里面导入多个素材的作用,其实它另一个作用就是:比如一个合成里有多个层这里想把层合并,那就可以按着SHIFT选住这多个层,然后使用预合成,这样就产生合并了,这样方便后面的编辑。
4、灯光功能
烟台影视剪辑介绍灯光本就是具有3D属性的层,在建立了灯光层后,如果看不到效果,那就是底下的层没有打开3D属性,如果看到的是黑的,就把视角改成从上往下看的,俯视图,然后观察一下灯光在哪个位置,如果是在层的后面那么灯光是照不到的,然后可以拖动Z轴使它在层的上面,可以照到的位置即可.灯光的阴影,其实在新建灯光时有这个选项,那么在灯光层里也有打开投射阴影的选项,如果还没有效果,就要找到要投身阴影的层点击,并打开材质属性,然后把投身阴影打开,即可.如果阴影很大,证明灯光的距离近,此时可以通过调节灯光的距离来控制阴影的大小,下面还有阴影模糊和位置等参数,可以设置关键帧动画。
5、景深功能
首先要摄像机层中打开景深也就是场的深度功能,打开后.在场深度下面依次是焦距,光圈,模糊级别.焦距是控制景深的长度,光圈数值越大画面越模糊,如果觉得不够模糊,就开启下面的模糊级别可以使它更加模糊.设置景深动画时,两个素材层,加上3D属性,然后大小调好,设置好一个在前一个在后,然后在焦距上零帧位置定义一个关键帧,把光圈调大至模糊状态,时间线拖到后面几秒处,然后再把焦距数值改变,就可以得到前面镜头从清晰到模糊,后面同时从模糊到清晰的效果.在调节的过程中,最好把摄像机切换为顶视图,焦距离层越近就越清晰,越远就模糊,根据这个原理来调整要达到的效果。
6、摄像机
在两画面显示当中,可以通过设置关键帧来制作动画,在第左右两画面显示中,可以看到定义过的关键帧动画的路径,通过调节路径,可以改变,动画的效果.通常肉眼最适合的是50MM的和35MM的镜头。
7、帧冻结
烟台影视剪辑介绍这个功能在层的任意一处增加了帧冻结后,整个层就会静止不动….要做特效的话,就需要复制一个层,然后进行层分离,把分离出来的后一段往后拖动,然后按着SHIFT键把静止的层拉到时间线位置,再把时间线往后拉,再把静止的层从后面拉到当前时间线位置.就出现静帧效果了。
8、AE特效跟棕
上回学过使用使用空白层建立父子关系可以使两个层跟棕同一个.但如果是一种特效比如是,镜头光晕,让它跟目标移动,如果还按照原来的方法,建一个固体层,然后在上面使用镜头光晕特效,改模式为屏幕,然后如果直接建立父子关系,用以前的方法,会发现,只是这个图层跟随目标在动,但光晕并没有产生运动效果.说明这种方法不可取,这时需要用到的方法是:
一,表达示,镜头光晕的变化是由光源位置决定的,下来要做的就是让光源位置的数据与下面空白层的数据达成一致.按ALT点击光源位置的马表,看到后面的表达式,不需要设置,用鼠标点击表达式建立父子关系的按钮,然后拖到下方空白层的位置属性上,就会发现,光源位置的表达式里多了一些内容,然后最实现了,光晕效果也同时跟棕运动。
二,还有一种方法就是,直接选中空白层的位置属性,复制,然后粘贴到光源位置的属性上,达到同样效果。
9、空白层
烟台影视剪辑介绍当确定调整好跟棕目标后,由于设置里面它给的只能选择一个层,那其它多个层怎么办,除了预合成之外,另一方法就是空白层:导入视频素材,然后建立固体层(或是视频素材),然后用路径画面形状,还可以打上文字,然后设置跟棕目标,进行跟棕,先不应用,然后建立一个空白层,然后在编辑里把被跟棕目标选为空白层,然后应用,最后一步,把固体层和文字与空白层建立父子关系。
10、AE中素材的剪切
用鼠标拖动时间线至要剪切的地方,然后再用鼠标零刻度点上面的滑块移动到要剪切的位置,或是从后面移动,根据需要.然后在后面点右键点击修整合成到工作区域,中文有时翻译的不一样,意思就是剪切,第三个选项。
11、AE中亲子关系
其实就和PS里的合并图层有一点相似,就是把两个层连接在了一起,不同的是,父层大小位置等的改变可以影响到子层,而子层影响不了父层
12、用路径工具在文本层上绘制路径
比如一条曲线.可以设置遮罩外形为路径,然后在文本层里选择遮罩一,然后在下面选项中点起始点,可以定义关键帧动画.使用路径文字可以制作出夸张跳跃的动画。
13、摄像机设置
15mm的镜头视野极为宽广,可以看到广阔的空间,但是会产生透shi和变形..200mm的镜头视野范围极小,可以看到非常小的空间.35mm镜头与人眼的视力极为相似.当改了这一数值后,其它数值也会随之改变..视角的数值越小,观看的范围越小,焦距长度的数值越小,摄像机拍到的范围越大,视野越宽广.开启关于景深的焦距距离,在焦距距离以外的图像会显得模糊,以内的会很清晰。
14、运动追棕
此项命令在动画菜单下的轨迹运动,也叫跟棕运动/打开跟棕运动后,可以点选追棕点,放置被追棕的图像上,跟棕者会有两个方框,内框是搜索区域,外框是特征区域,他们都有四个控制点,可以用鼠标调节大小,追踪点跟棕完后将以路径方式呈现.在使用内框时要注意,如果被跟棕者的速度过快的话,在上一帧与下一帧两帧之间移动速度大的话,我们要扩大内框的大小,以便查找.外框特征区域,用来记录对象的形象特征来进行追踪.其实运动追踪的意思也就是把两个层合在一起进行同时同路径运动.旋转追踪时,会出现另外两个框,把它拖到要追踪的图像上就可以了,操作和上面一样.如果在跟棕过程中,路径中出现断连或有问题的点时,可以把时间帧拖到断点前重新启动跟棕,这样可以把中间断的部份覆盖,使其完整.AE运动追踪中透shi拐角跟棕类型(替换视频中的某个图像),方法和要领:
一定要先建立一个实体层,当然点完运动跟棕后,要把运动类型改为透shi拐角,然后会出现四个点,把这四个点分别放在要替代的图像周围,注意,如果某一个角不清晰,或是反差小,可以把这个角放在周围清晰的地方,而点要放在那第四个角上,这样不会影响他们之关系的运动关系.应用好了运动跟棕后,单击实体层,选择图层里的预合成,然后选择第一项,意思是新建的合成将变成当前层,而效果将全部运用到另一个图像上,也就是说不会出现新的合成项目,而是把当前的实体层变成了一个合成。
当然如果要编辑这个合成时,可以按着ALT键双击这个层,或是直接双击项目面版中这个合成就可以了,在编辑的时候,可以在实体层上打文字,或是放视频,或是图像。
15、AE稳定画面跟棕(使抖动画面变稳定)
这项命令,可以让拍摄时抖动的画面变得很清晰很稳定.像是用了三角架一样.方法是:跟上面相反,使用稳定跟棕,但是要勾选位置和旋转两个选项,然后先设置一个跟棕点,这个点要注意,一定要设置在色彩反差比较大的位置上,然后再设置一个跟棕点,然后播放,然后应用.原理是,这两个跟棕点会互相移动,来保持画面的平稳。
16、固体层通常用来做为图像的背景
利用遮罩和层属性建立简单的图形,也可用于一切普通层的编辑方式进行编辑.例如:在一个素材上方加一个固体层,然后在固体层上绘制一个五角星的遮罩,这时调整素材层的属于为蒙版,隐藏固体层后,就会出现,五星形内显示素材图像,五星之外是黑色的。
17、调节层的建立与编辑
在调节层上施加的所有效果,都可以直接应用在调节层下面的所有图层上,而下面的图层本身是没有加效果的,比如调节层下方有五个图片,在调节层上加模糊特效,那下方的所有图层都会变模糊,而隐藏调节层后,一切就会恢复原样.当然,渐变啊,色阶啊,所有的效果都一样道理。
18、AE位置帧动画制作过程
可以复制多个图层,比如在PS里做的一个小鸟,旋转帧动画制作过程中,输入旋转周为1就是顺时针转,-1就是逆时针转.相同的时间内,旋转周越大,转的速度越快6fo"不透明度帧动画制作过程中,可以从出发点到结束点设置不透明度为0-100,复制多个图层,比如小鸟,然后把每个层从时间线上往后拖一点,错开距离,会产生幻影的效果.就好像佛山无影脚。
19、AE绘制遮罩
背景需要是白色的也就是要建一个白色底的固体层,然后进行羽化,设置模式为叠加,再进行位置帧动画后,会产生背景层出现一道光的滑过效果,当然遮罩可以设计出多种丰富的,举一反三.还可以再背景层再设置一个镜头光晕,让它和遮罩的路径一致,效果会更好.遮罩的用处非常广,一辆汽车的高光部分,就可以用上面的方法,制作出一道光的滑过,当然这用的是叠加模式。
20、AE使用蒙版
先在PS里做一个黑白图片,然后导进AE里,一定要放在背景层的上方,然后模式改为亮度蒙版.这样,白色部份是显示出来的,黑色是看不到的,显示的形状取决于白色部份是什么形状的.如果想要达到相反的效果,就是黑色能看到,白的看不到,就把模式改为第四种,反转亮度蒙版.也可以利用多个遮罩层来实现自定义的转场效果.举一反三.而且刚发现这个还可以与粒子结合自己来做转场。
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